三大基本特征
封装、继承、多态
内容详见之前的文章:面向对象的概念
五大基本原则
一般说五大基本原则,网上我看有七大基本原则,也一同写下了
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
每一个类应该专注于做一件事情。
因为如果一个对象有多种职责和功能,那么在项目变得复杂的时候,代码的逻辑关系将会变得混乱,而且难以修改。
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
超类存在的地方,子类是可以替换的。
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依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。
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迪米特法则(Law Of Demeter)
又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
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开闭原则(Open Close Principle)
面向扩展开放,面向修改关闭。
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。
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组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)
尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则: 一个类中有另一个类的对象。
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