面向对象的三大基本特征和五大基本原则

三大基本特征

封装、继承、多态

内容详见之前的文章:面向对象的概念

五大基本原则

一般说五大基本原则,网上我看有七大基本原则,也一同写下了

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

    每一个类应该专注于做一件事情。

    因为如果一个对象有多种职责和功能,那么在项目变得复杂的时候,代码的逻辑关系将会变得混乱,而且难以修改。

  2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

    超类存在的地方,子类是可以替换的。

  3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

    实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。

  4. 迪米特法则(Law Of Demeter)

    又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

  5. 开闭原则(Open Close Principle)

    面向扩展开放,面向修改关闭。

  6. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。

  7. 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)

    尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则: 一个类中有另一个类的对象。


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