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GDScript

【Godot】一个简单的lambda表达式和匿名方法的使用

2022年10月19日 作者 张学徒

Godot 4.0 beta3 Godot 4.0 中添加了 lambda 表达式,匿名方法等很多方便的特性, … 阅读更多

分类 Godot、 探索 标签 GDScript、 Godot、 Godot4.0、 Lambda 发表评论

【Godot】递归扫描文件/目录

2022年9月14日2022年8月28日 作者 张学徒

Godot 4.0 alpha 16 使用 lambda 表达式递归扫描文件 ## 扫描文件 func sca … 阅读更多

分类 Godot 标签 GDScript、 Godot、 Godot4.0 发表评论

【Godot】数据管家:数据管理

2022年8月29日2022年8月24日 作者 张学徒

Godot 4.0 alpha 14 数据管家,暂时只想到了用于管理物品数据 数据状态 #========== … 阅读更多

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【Godot】一个简单的平台角色控制,包括土狼时间、输入缓冲

2022年8月23日 作者 张学徒

Godot 3.4.2 一个简单的平台角色的控制,包括土狼时间,跳跃输入缓冲,请看文末中的推荐阅读的文章 (土 … 阅读更多

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Godot 中关于命名方式

2022年7月22日2022年7月21日 作者 张学徒

方法命名方式 使用蛇形命名法:单词之间通过下划线 _ 连接,比如 out_of_range 下划线风格命名,全 … 阅读更多

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【Godot】节点的碰撞与碰撞掩码的计算

2022年7月12日 作者 张学徒

Godot 3.4.2 判断碰撞类型的节点是否在某个层,或者掩码是否能检测到哪个层的方法,这里就需要用到二进制 … 阅读更多

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【Godot】传入字典创建多级菜单

2022年11月27日2022年7月12日 作者 张学徒

Godot 4.0 beta6 下方有 3.5 版本的代码 #======================== … 阅读更多

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【Godot】保存当前场景中所有的子节点的属性

2022年7月7日 作者 张学徒

Godot 3.4.4 我使用 Godot 制作应用程序所用到的功能,对一些需要用到的属性进行保存。 稍微修改 … 阅读更多

分类 Godot 标签 GDScript、 Godot 发表评论

【Godot】通过属性检查器显示对应节点的脚本属性

2022年2月15日 作者 张学徒

Godot 3.4.2 脚本代码如下,通过继承这个脚本,重写 get_prop_nodes 方法即可 #=== … 阅读更多

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